贴吧生化危机_生化危机吧黑客
文字日记:
- 1、生化危机5弹出提示框ERR08:memory overrun
- 2、生化危机威斯克问题
- 3、生化危机4影评
- 4、生化危机4—来生 简介
- 5、生化危机4的墨镜帅哥很像黑客帝国里的墨镜帅哥啊,都会用幻影躲开枪弹!!!不是一个人吧!
生化危机5弹出提示框ERR08:memory overrun
内存不足吧,你的处理器是不是有点低...memory overrun内存溢出已经是软件开发历史上存在了近40年的“老大难”问题,象在“红色代码”病毒事件中表现的那样,它已经成为黑客攻击企业 *** 的“罪魁祸首”。 如在一个域中输入的数据超过了它的要求就会引发数据溢出问题,多余的数据就可以作为指令在计算机上运行。据有关安全小组称,操作系统中超过50%的安全漏洞都是由内存溢出引起的,其中大多数与微软的技术有关。
为了便于理解,我们不妨打个比方。缓冲区溢出好比是将十磅的糖放进一个只能装五磅的容器里。一旦该容器放满了,余下的部分就溢出在柜台和地板上,弄得一团糟。由于计算机程序的编写者写了一些编码,但是这些编码没有对目的区域或缓冲区——五磅的容器——做适当的检查,看它们是否够大,能否完全装入新的内容——十磅的糖,结果可能造成缓冲区溢出的产生。如果打算被放进新地方的数据不适合,溢得到处都是,该数据也会制造很多麻烦。但是,如果缓冲区仅仅溢出,这只是一个问题。到此时为止,它还没有破坏性。当糖溢出时,柜台被盖住。可以把糖擦掉或用吸尘器吸走,还柜台本来面貌。与之相对的是,当缓冲区溢出时,过剩的信息覆盖的是计算机内存中以前的内容。除非这些被覆盖的内容被保存或能够恢复,否则就会永远丢失。
在丢失的信息里有能够被程序调用的子程序的列表信息,直到缓冲区溢出发生。另外,给那些子程序的信息——参数——也丢失了。这意味着程序不能得到足够的信息从子程序返回,以完成它的任务。就像一个人步行穿过沙漠。如果他依赖于他的足迹走回头路,当沙暴来袭抹去了这些痕迹时,他将迷失在沙漠中。这个问题比程序仅仅迷失方向严重多了。入侵者用精心编写的入侵代码(一种恶意程序)使缓冲区溢出,然后告诉程序依据预设的 *** 处理缓冲区,并且执行。此时的程序已经完全被入侵者操纵了。
入侵者经常改编现有的应用程序运行不同的程序。例如,一个入侵者能启动一个新的程序,发送秘密文件(支票本记录,口令文件,或财产清单)给入侵者的电子邮件。这就好像不仅仅是沙暴吹了脚印,而且后来者也会踩出新的脚印,将我们的迷路者领向不同的地方,他自己一无所知的地方。
缓冲区溢出的处理
你屋子里的门和窗户越少,入侵者进入的方式就越少……
由于缓冲区溢出是一个编程问题,所以只能通过修复被破坏的程序的代码而解决问题。如果你没有源代码,从上面“堆栈溢出攻击”的原理可以看出,要防止此类攻击,我们可以:
1、开放程序时仔细检查溢出情况,不允许数据溢出缓冲区。由于编程和编程语言的原因,这非常困难,而且不适合大量已经在使用的程序;
2、使用检查堆栈溢出的编译器或者在程序中加入某些记号,以便程序运行时确认禁止黑客有意造成的溢出。问题是无法针对已有程序,对新程序来讲,需要修改编译器;
3、经常检查你的操作系统和应用程序提供商的站点,一旦发现他们提供的补丁程序,就马上下载并且应用在系统上,这是更好的 *** 。但是系统管理员总要比攻击者慢一步,如果这个有问题的软件是可选的,甚至是临时的,把它从你的系统中删除。举另外一个例子,你屋子里的门和窗户越少,入侵者进入的方式就越少。
生化危机威斯克问题
那人是斯班瑟,保护伞公司的创始人,他们进行了一个叫韦斯卡计划的项目,给数百名全球的高智商的儿童注射T病毒,以期得到净化后的人种,威斯卡是唯一活下来的孩子。斯班瑟在那些孩子的大脑中植入了一种病毒,会让他们对他产生依赖。在韦斯卡叛变后,这种依赖促使他来找斯班瑟。斯班瑟告诉他以后,病毒就失效了,于是韦斯卡杀了斯班瑟,打算用uoerbors病毒创造一个全新的人种,让自己成为神。这时,吉尔和克里斯破门而入,结果。。。。。。被痛扁。。。。
威斯克在之一代生化中是STARS的队长,也是保护伞公司的间谍,他为了脱离保护伞公司,注射了威廉帕肯给他提供的G病毒,然后让保护伞的B.O.W暴君杀死自己,以一个死人的身份叛变到H.C.F公司,并给他的新东家带去了T病毒,并继续研究。G病毒可以加速生物的新陈代谢,使生物发生持续不断的变异,每一项次被击倒后都会根据被击倒的方式改变自身。韦斯卡的基因十分特殊,与G病毒完美合并,G病毒吸收其他病毒的能力又让他吸收了UOERBORS,成了超人。但是,这种病毒极易变异,所以要与抗毒血清交替使用,才可保持稳定,注射过多的话。。。。。。。。。。。。。。。
作为幕后操作者,他不会轻易现身,再说,他不是已经派ADA去了吗?哪有人雇了杀手杀人自己还亲自去杀的?他的目的是夺取病毒,想LEON这种无关紧要的小人物杀不杀都无所谓。他之所以让ADA去杀,一方面是担心LEON会发现一些线索,另一方面是测试ADA对自己是否忠诚。
生化危机4影评
《生化危机4》:从电影回归电玩
2007 年生化危机推出第三集,跳脱生化危机系列成为一个全新的故事,在二、三集的铺陈下,电影版的主角爱丽丝(米拉·乔沃维奇饰演)已成为超人中的超人,再加上第三集结尾众多复制人,这让我很怀疑这部电影系列作品还有办法掰下去吗?但是没想到在这集许多问题得到了解套,更重要的是生化危机系列又一重要角色在这集登场,看来这部电影系列的野心应该不会只有四集而已...
2002推出《生化危机》为这部电影作品展开序幕,电影中的主角并非电玩迷期待电影中原本既存在的众主角其中之一,而是以一个创新的角色爱丽丝来诠释整个全新的故事。跳脱游戏主轴虽然有点令人失望,但是当时塑造出来的气氛以及剧情的铺陈算是令人耳目一新,而电影票房与评价不俗,让不论是否为电玩迷,都很期待这部电影的续集推出。
很快的04年推出的《生化危机:启示录》,延续之一集以爱丽丝为主角,除了将故事背景拉到同样是游戏二、三代中主要场景的拉昆市外,也让游戏中主要角色吉儿以及卡洛斯在这一集出场。原本以为可以重温电玩中那种惊悚黑暗的感觉,却没想到随着剧情,爱丽丝这角色算是完全脱离剧情所控制。在片尾的一场戏中爱丽丝获得了超人的力量,除了令人瞠目结舌的身体动作外,还加上了超能力。看到这幕我想这部电影大概就这样了吧,趋近无敌的能力,我想脑袋中任何一代魔王级的怪物都会被他秒杀吧。
故事来到了第三集,场景拉至美国西边的拉斯维加斯,剧情可说乏善可陈,除了主要角色克莱尔( 艾丽·拉特饰演)出场外,基本上可以说是完全没有什么特别的情节。硬要说话的就是把之前两集电影所欠缺的剧情补强。而结尾匪夷所思的复制人基本上快要把《生化危机》跟《星际大战》画上等号,那时候我还断言第三集是这系列的最后一集,只是没想到我太低估好莱坞编剧胡扯的功力,在第四集中自赏几个耳光电影又以另外一个形式继续下去。
于是故事来到了第四集,说了那么多前几部的作品,这部电影已经从期待故事的延续转换成好奇要怎么把故事掰下去。而电影情节也毫无意外的在电影开始没多久就开始做前三集故事的修正,简单来说就是爱丽丝的修正,之前所诟病的问题像是砍掉重练,除此之外可说是乏善可陈。原本以为二、三集退居 *** 人,也就是这部系列电影更大的推手保罗·安德森重执导演筒后会有什么令人亮眼的故事铺陈,但是安德森像是将电影推至另一个极端,而舍弃了两全的结果。
电影走向3D其实多少也看得出来对这部电影临场感还有动作场面加分不少,整部片看完发现电影充斥着慢动作、定格画面及大特写,每个动作场面都耗时不少,有如《黑客帝国》与《马克思·佩恩》的综合加强版,让原本是动画电影版的生化危机顿时转变成电影动画版。而这样肆无忌惮的使用特效让电影在声光效果达到不错的水准,但是却完全舍弃剧情的铺陈,也因此前面提到安德森舍弃了剧情与画面的两全,将电影的声光效果极端的提升。于是说好听是说声光效果极佳,但是简单来说这部电影就是完全不重视剧情的爆米花电影,但是有时候看电影看爽就好,是不是爆米花电影到不是那么重要。
毫无疑问电影时间并不长,一个半小时就结束了,大量的动作场面看久了也是会腻的,所以这样的时间安排到是刚刚好。不同以往爱丽丝的独角戏在这部电影有所改变,除了前作出现过的克莱尔,这次也登场了生化危机系列另两个重要的角色,也就是克里斯(文特沃斯·米勒饰演)以及生化危机系列的大魔王魏斯克(肖恩·罗伯茨饰演)有不算少的桥段演出,不再只是出场满足一下电玩迷而已。
生化危机4—来生 简介
电影《生化危机4:来生》简介
中文名: 生化危机4:来生
外文名: Resident Evil: Afterlife
其它译名: 生化危机3D:战神再生/恶灵古堡IV:阴阳界
导演: 保罗·安德森
编剧: 保罗·安德森
主演: 米拉·乔沃维奇,温特沃斯·米勒等
类型: 动作,惊悚,科幻,恐怖 上
上映时间: 2010年11月18日
剧情:
硝烟、黑雾、死寂……仅仅五年,生机盎然的地球就已经成了病毒肆虐丧尸横行的毁灭之地。在生人勿近、死亡边缘的世界里,爱丽丝(米拉·乔沃维奇)始终不肯放弃最后一线希望。凭什么无辜百姓饱受折磨,而“保护伞”公司的那些罪魁祸首却可以躲藏在地下安居乐业,草木不惊?难道断壁残垣的末世中,就没有哪怕一条阳光的出路?爱丽丝驾着小型飞机在阿拉斯加的冰冻荒原上梭巡,只为在这片土地上搜寻到世上已为数不多的未被变种病毒蹂躏的幸存者。 《生化危机4:来生》剧照当昏迷的克莱尔(艾丽·拉特)出现在爱丽丝面前时,她简直不敢相信自己的眼睛。昔日强悍无比的战友,不但离奇地记忆全失,胸前竟还被植入了能接收到奇怪讯号的机械装置!不用说,“下毒手”的正是罪孽深重的保护伞公司。极北之地的阿拉斯加也已落入丧尸手中,世上已无安全区域,如今唯一幸存的可能,就是跟随奇怪讯号顺藤摸瓜,揪出幕后黑手,一击而毙!
讯号将她们引向了洛杉矶。巨大的好莱坞标志牌,如今已变成颓垣败瓦。残破不堪的洛杉矶,处处是毁败腐烂的痕迹。死一般寂静的废墟中,各种拥有超能力的新型丧尸层出不穷。好在克莱尔渐渐恢复了记忆与超强战斗力,克莱尔的哥哥、身为S.T.A.R.S.阿尔法小队队员的克里斯(文特沃斯·米勒)也及时赶到,爱丽丝才得到了喘息时机。一场与“保护伞”公司的大战即将展开,突破重重关卡深入虎穴的他们,即将落入阿尔法小队的怪物级队长艾尔伯特·威斯克(肖恩·罗伯茨)的死亡陷阱。而拨开迷雾之后,爱丽丝竟发现这一切的背后很可能隐藏着恐怖至极的惊天大阴谋……
看点:
黑影,在未来感极强的建筑中飞檐走壁,猛一回头,惊现一张美丽的面孔。枪林弹雨,明明还呼啸在耳畔,却突然在慢动作中定格。哥特摇滚乐震耳欲聋。原来,爱丽丝又杀回来了,生化危机还在继续。从第三部《灭绝》中的漫天荒漠来到最新一部的钢铁丛林,变化的可不仅仅是片名。自《生化危机》初体验后之一次回归的导演保罗·安德森之所以自信满满,当然不光因为他老婆兼女主角米拉·乔沃维奇性感可人,而是因为两个秘密武器——IMAX和3D。
不管是IMAX放映系统还是三维立体成像,在追求视觉震撼极致的当下,都不算太新奇的物事。可《生化4》敢拿这两张“牌”赌运气,除却它们倍儿流行的大势所趋当然还有些额外惊喜,比如它将会是首部采用IMAX、3D以及2D规格同时公映的恐怖片,又比如它破天荒采用《阿凡达》式技惊全球的 3D数字融合摄影系统,还比如它是全球之一个采用3D剪接技术的电影,更比如它是有史以来头一遭采用美国太空总署研制的超级摄影机(Phantom)的 3D电影。如果说爆米花电影追根溯源图的就是个“好看”,那每秒能摄取多达千格影像、画面流畅及细致度高达百倍、还有《阿凡达》3D团队参与特别设计凸显立体动作效果的本续集,从表象看来,的确堪称3D极限感官体验!
说是刻意炫技也好,说是以强示人也罢,既然视觉效果会是这部续集的更大卖点,那也怪不得影片幕后人马将眼球效应放在了之一位。以至于随便截出几帧图来,你都可以找出让动作游戏迷摩拳擦掌的场景——《黑客帝国》“子弹时间”再现、女主角“分身”双面娇娃酣战、丧尸和变异人种层出不穷……
来源:
生化危机4的墨镜帅哥很像黑客帝国里的墨镜帅哥啊,都会用幻影躲开枪弹!!!不是一个人吧!
当然不是同一个人,生化危机里的叫“阿尔伯特-威斯克”,黑客帝国里的叫“尼奥”。生化危机电影是根据游戏改编的。你玩过生化危机5游戏的话,你会发现生化危机4电影里的威斯克躲闪子弹仅仅是小儿科,游戏里的威斯克已经达到了瞬间移动、移行换影的境界。