黑客帝国4_黑客moodle
文字日记:
- 1、怎样关闭服务器端口
- 2、模拟人生3自由度高吗
怎样关闭服务器端口
关闭服务器端口的具体操作步骤如下:
1、首先我们打开电脑桌面选择【开始】,找到【控制面板】路径。
2、然后我们进入【控制面板】,左键单击【管理工具】进入。
3、然后我们在界面内选择【管理工具】,双击【服务】进入。
4、然后我们找到要关闭的端口,本文以BranchCache为例,找到BranchCache服务。
5、然后双击弹出对话框。
6、然后在启动类型选择【禁止】,然后点击【确定】即可关闭当前服务器端口。
模拟人生3自由度高吗
配置是没什么问题 内容也比较丰富 无缝社区 本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。 创建人物 本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。 个性系统 本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。 物品定制 本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。 线上功能 玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。 线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、 *** 影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。 另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录更爱信息等。 其它特性 人物方面 ·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。 ·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。 ·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。 ·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。 ·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。 ·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。 ·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。 ·仍然可以从报纸或 *** 上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。 ·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。 ·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。 ·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。 ·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。 ·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。 家庭方面 ·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。 ·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。 ·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。 ·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。 ·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等) 社区方面 ·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。 ·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。 ·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。 ·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。 ·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。 ·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。 操作方面 ·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。 ·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。 ·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。 ·在情绪条旁边还有一个小的额外条。 ·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。 ·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等) ·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。 ·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。 ·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)