Flash特效_flash黑客字效作品
文字日记:
- 1、有一种文字特效,是满屏的字幕,一个接一个不断跳出来,速度越来越快,是什么效果?
- 2、黑客帝国的文字动画版谁能找到?
- 3、黑客帝国文字雨 flash 怎么 ***
- 4、黑客文字怎么做?
- 5、 *** 一个FLASH作品
有一种文字特效,是满屏的字幕,一个接一个不断跳出来,速度越来越快,是什么效果?
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黑客帝国的文字动画版谁能找到?
是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码 *** 可以实现,以下为FLASH的 *** 流程:
再现《黑客帝国》数字流特效
1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。
2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴之一帧添加代码:
this.onEnterFrame = function() {
//反复执行下面代码。
if (this._y0) {
this._y = 390;
}
if (this._y400) {
this._y = 10;
}
//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。
ysudu = 5;
this._y += ysudu;
//数据流以速度为5个像素向下运动。
shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);
//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。
};
3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”
4. 回到主场景,在舞台时间轴之一帧添加代码。
_root.onEnterFrame = function() {
attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);
//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。
_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;
_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;
//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。
_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;
//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。
_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);
//随机设置附加电影剪辑的透明值
if (i200) {
i = 1;
}
//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。
};
5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可
我已经将这个动画效果贴到;extra=
这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)
黑客帝国文字雨 flash 怎么 ***
可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果 。。。
效果如下:
代码如下,vc++编译通过 。。
#include windows.h
#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的更大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain;
typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn;
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
}
TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
}
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head;
cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素
cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//之一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0;
//处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
黑客文字怎么做?
本实例编辑出很多的字母串从上到下又慢慢地消失的效果。本实例先使用文本工具,在舞台中编辑出文字内容,再运用分离功能,编辑出文本由亮到暗,再由暗到亮的动画效果,最后运用Action Scrip,使画面中出现多条字母串。
操作步骤:
1. 启动FLASH8,新建一空白FLASH文档。
2. Ctrl+J,打开文档属性对话框,设置尺寸:宽650px,高400px,背景色为黑色。
3. Ctrl+F8,打开创建新元件对话框,设置名称:文字,行为:影片剪辑。
4. 确定后进入元件文字的编辑画面。选择文本工具,设置字体为Adlib *** ,字号为10,文本颜色为绿色(#00CC00),在舞台中输入文本“welcome to ”。
5. 选择舞台中的文字,按下Ctrl+B将文本分离。
6. 按Ctrl+Shift+D,将文字分散到层。
7. 现在图层1为空图层,我们可以将它删除掉。选择图层1,右击鼠标,选择删除命令。
8. 选择时间轴上的所有字母,按下Ctrl+B将字母分离,为所有图层的第45帧插入关键帧。
9. 选中所有的图层,在属性面板中设置补间为形状。
10. 选中所有的图层的第45帧,Shift+F9,打开混色器面板,将Alpha值调整到0%。
11. 选中图层2的第1帧,按住鼠标左键不放,再往后拖曳鼠标到第45帧,选中图层1的所有帧。
12. 将选中的帧全部往后拖一个帧格。
13. 用同样的 *** 将下面各个图层的帧的位置往后移,每往下一个图层多往后移动一个帧格。
14. 回到舞台,Ctrl+L,打开库面板。
15. 选择库面板中的文字,拖曳到舞台。
16. 在属性面板中设置文字实例的位置,X:373,Y:55。
17. 在属性面板中设置实例名称为w。
18. 选择图层1的第1帧,F9,打开动作面板输入脚本:
for(n=1;n75;n++){
duplicateMovieClip("w","w" add n,n);
setProperty("w" add n,_x,random(650)+1);
setProperty("w" add n,_y,random(200)+1);
setProperty("w" add n,_xscale,random(100)+1);
setProperty("w" add n,_yscale,random(125)+1);
}
脚本解释:
第1句:设置常量n,并赋值为1,设置循环条件为:n50时执行下列操作,每执行一次n+1。
第2句:复制实例名为w的元件,命名为”w” add n。
第3句:设置”w” add n的X坐标为0~650中随机的一个值再加1。
第4句:设置”w” add n的Y坐标为0~200中随机的一个值再加1。
第5句:设置”w” add n的宽为0~100中随机的一个值再加1。
第6句:设置”w” add n的高为0~125中随机的一个值再加1。
19. 本实例 *** 完毕,按Ctrl+Enter观看最终效果。
*** 一个FLASH作品
一是在FLASH中可以实现超链接,但 *** 好的SWF文件如果是上传到网上没问题,如果在本地电脑播放,当设置的超链接是网上的内容,需要对FLASH PLAYER的功能进行设置,否则是不允许直接链接并打开网址的.
二是FLAX是可以 *** 文字特效,但其生成的SWF与FLASH生成的SWF并不兼容,
办法是使用Swishmax,这个软件可以说是FLASH软件的一个专门用来 *** 动态效果的同步软件,其生成的SWF与FLASH相兼容,可以通用.
自己试一下吧,祝你成功.