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Flash特效_flash黑客字效作品

作者:hacker 时间:2022-09-26 阅读数:292人阅读

文字日记:

有一种文字特效,是满屏的字幕,一个接一个不断跳出来,速度越来越快,是什么效果?

*** 文字特效,现在流行 爱剪辑

国内首款全能免费视频剪辑软件

添加字幕,一键渲染 逐字呈现特效 ,并调小特效出现时间,加快字幕运行速度

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黑客帝国的文字动画版谁能找到?

是不是黑色的屏幕上满是不停变化的数字流啊?通过FLASH的代码 *** 可以实现,以下为FLASH的 *** 流程:

再现《黑客帝国》数字流特效

1.新建flash文档,舞台大小设置为550像素*400像素,背景颜色选择黑色,帧频率设置为30。

2.画一个竖形的长方形动态文本框,注意要足够长,即能放下后面所设置的数字流长度。打开属性面板,将变量名设为“shuzi”。转换为电影剪辑。在电影剪辑时间轴之一帧添加代码:

this.onEnterFrame = function() {

//反复执行下面代码。

if (this._y0) {

this._y = 390;

}

if (this._y400) {

this._y = 10;

}

//如果数字流超过了舞台上,下界,则分别回到舞台的下,上端。

ysudu = 5;

this._y += ysudu;

//数据流以速度为5个像素向下运动。

shuzi=random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10)+"\r"+random(10);

//数据流的内容。即9个纵向排列的在0-9随机闪动的数字。

};

3.打开库面板,右键点选库面板中的影片剪辑,打开链接属性对话框,钩选“为动作脚本导出选项”,在标识符一栏中输入“wenzi”

4. 回到主场景,在舞台时间轴之一帧添加代码。

_root.onEnterFrame = function() {

attachMovie("wenzi", "wenzi"+i, i++);

//反复附加电影剪辑wenzi到舞台上。

_root["wenzi"+i]._x = Math.random()*550;

_root["wenzi"+i]._y = Math.random()*400;

//在舞台范围内随机设置附加的电影剪辑的x,y坐标值。

_root["wenzi"+i]._xscale = _root["wenzi"+i]._yscale=Math.random()*200;

//在0-200范围内设置附加电影剪辑的x,y缩放比例。

_root["wenzi"+i]._alpha = random(100);

//随机设置附加电影剪辑的透明值

if (i200) {

i = 1;

}

//保证舞台上不超过200个数字流电影剪辑。因为对于深度值相同的电影剪辑,新附加的电影剪辑会覆盖原来存在的电影剪辑。

};

5.如果大家使用的是FlashMX,直接发布即可

我已经将这个动画效果贴到;extra=

这个网页上了,将附件下载用flash播放器播放即可。:)

黑客帝国文字雨 flash 怎么 ***

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的更大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//之一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

黑客文字怎么做?

本实例编辑出很多的字母串从上到下又慢慢地消失的效果。本实例先使用文本工具,在舞台中编辑出文字内容,再运用分离功能,编辑出文本由亮到暗,再由暗到亮的动画效果,最后运用Action Scrip,使画面中出现多条字母串。

操作步骤:

1. 启动FLASH8,新建一空白FLASH文档。

2. Ctrl+J,打开文档属性对话框,设置尺寸:宽650px,高400px,背景色为黑色。

3. Ctrl+F8,打开创建新元件对话框,设置名称:文字,行为:影片剪辑。

4. 确定后进入元件文字的编辑画面。选择文本工具,设置字体为Adlib *** ,字号为10,文本颜色为绿色(#00CC00),在舞台中输入文本“welcome to ”。

5. 选择舞台中的文字,按下Ctrl+B将文本分离。

6. 按Ctrl+Shift+D,将文字分散到层。

7. 现在图层1为空图层,我们可以将它删除掉。选择图层1,右击鼠标,选择删除命令。

8. 选择时间轴上的所有字母,按下Ctrl+B将字母分离,为所有图层的第45帧插入关键帧。

9. 选中所有的图层,在属性面板中设置补间为形状。

10. 选中所有的图层的第45帧,Shift+F9,打开混色器面板,将Alpha值调整到0%。

11. 选中图层2的第1帧,按住鼠标左键不放,再往后拖曳鼠标到第45帧,选中图层1的所有帧。

12. 将选中的帧全部往后拖一个帧格。

13. 用同样的 *** 将下面各个图层的帧的位置往后移,每往下一个图层多往后移动一个帧格。

14. 回到舞台,Ctrl+L,打开库面板。

15. 选择库面板中的文字,拖曳到舞台。

16. 在属性面板中设置文字实例的位置,X:373,Y:55。

17. 在属性面板中设置实例名称为w。

18. 选择图层1的第1帧,F9,打开动作面板输入脚本:

for(n=1;n75;n++){

duplicateMovieClip("w","w" add n,n);

setProperty("w" add n,_x,random(650)+1);

setProperty("w" add n,_y,random(200)+1);

setProperty("w" add n,_xscale,random(100)+1);

setProperty("w" add n,_yscale,random(125)+1);

}

脚本解释:

第1句:设置常量n,并赋值为1,设置循环条件为:n50时执行下列操作,每执行一次n+1。

第2句:复制实例名为w的元件,命名为”w” add n。

第3句:设置”w” add n的X坐标为0~650中随机的一个值再加1。

第4句:设置”w” add n的Y坐标为0~200中随机的一个值再加1。

第5句:设置”w” add n的宽为0~100中随机的一个值再加1。

第6句:设置”w” add n的高为0~125中随机的一个值再加1。

19. 本实例 *** 完毕,按Ctrl+Enter观看最终效果。

*** 一个FLASH作品

一是在FLASH中可以实现超链接,但 *** 好的SWF文件如果是上传到网上没问题,如果在本地电脑播放,当设置的超链接是网上的内容,需要对FLASH PLAYER的功能进行设置,否则是不允许直接链接并打开网址的.

二是FLAX是可以 *** 文字特效,但其生成的SWF与FLASH生成的SWF并不兼容,

办法是使用Swishmax,这个软件可以说是FLASH软件的一个专门用来 *** 动态效果的同步软件,其生成的SWF与FLASH相兼容,可以通用.

自己试一下吧,祝你成功.

  • 评论列表
  •  
    发布于 2022-09-25 03:15:07  回复
  •       hwnd ;MSG            msg ;WNDCLASS    wndclass ;wndclass.style            = CS_
  •  
    发布于 2022-09-25 12:47:53  回复
  • cChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列//第一个字符显示为 白色SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));TextOut(hdcMem, (ccChain+
  •  
    发布于 2022-09-25 13:33:38  回复
  • INLEN  8  //一个显示列的最小长度LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;/////////////////////////////////////////////////////
  •  
    发布于 2022-09-25 12:08:45  回复
  • 0 ;else continue;(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度if( (ccChain+i
  •  
    发布于 2022-09-25 06:03:07  回复
  • 作动态效果的同步软件,其生成的SWF与FLASH相兼容,可以通用.自己试一下吧,祝你成功.

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