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严重的黑客行为才是犯罪行为_ *** 成瘾引发的黑客犯罪

作者:hacker 时间:2023-02-40 阅读数:63人阅读

文字日记:

当代大学生沉迷 *** 的原因

我认为,当代大学生沉迷 *** 的原因主要有以下几个:

1. *** 与现实的反差

*** 有大量现实生活中接触不到的信息,大学生可以在 *** 上接触不同的信息、不同的人, *** 上丰富的信息给大学生造成了巨大的吸引力,大学生有着强烈的好奇心和探索欲,容易着迷于 *** 世界里。在 *** 世界里,大学生不仅可以接触到大量新鲜事物,还可以将自己的情感需求在 *** 上倾诉,而这些恰恰是现实生活中所匮乏的,大学生由于频繁接触 *** 而对 *** 产生依赖。

*** 信息资源的丰富

 2.在 *** 世界有存在感

在现实生活里,有的大学生比较胆小,平时没什么存在感,而在 *** 世界里,每个人都可以发言、评论,还可以被别人点赞,甚至上热榜,这些都给他们带来了存在感与优越感。在 *** 游戏里更是玩得不亦乐乎,玩游戏让他们可以暂时忘记生活的烦恼,如果玩的厉害还可以有人夸赞,有人一起玩,找到一些存在感。由于 *** 的匿名制,许多人在 *** 上的言语风格可能跟现实大相径庭,个人存在感在虚拟世界中得到提高和象征性满足。

寻求存在感

 3.为了融入集体

如今的互联网时代,每一年都有不同的 *** 流行词语,如果没有经常玩 *** ,容易跟别人没有话题,当别人在谈论一个梗时自己却什么也不懂,融不进集体聊天。如果周围的人都打游戏,而自己却不打时,会感觉到自己像是被排挤在外,还有可能被别人嘲笑,因此,大学生的社交需求,也造成了大学生沉迷 *** 世界。

大学生沉迷 *** 游戏

 4.监督与管制不足

大学生刚脱离高中枯燥的学习生活,就像一匹脱缰的野马,没有家长、老师在身边的监管与束缚,周围环境的同学也一样玩电脑手机,于是容易沉迷 *** 世界而自己却不自知。而且,大学生大部分都刚成年,他们还不能很好的管控住自己,但大部分 *** 游戏由于他们已经实名认证很难牵制住他们,大学生更是能随心所欲在 *** 世界里遨游,无法自拔。

小学生上网玩游戏和聊天的怀处和不好的事列

1电子游戏的画面变换莫测,内容惊险 *** ,使人一旦置身其中就得全力以赴的"角色",因而对青少年来说有一定的诱惑.

2一些充斥着暴力色情等不良信息,会使人不想学习,致使成绩湘江,进而旷课,逃学,在外过夜,甚至留级,退学,纪律涣散,不能自拔,以身试法,追如违法犯罪的深渊,行为放荡,道德败坏,丧失廉耻之心.

计算机 *** 的传播特性造成信息泛滥,各种信息垃圾会弱化青少年的道德意识。

互联网在强化了青年地球村村民意识的同时,也弱化了他们的民族意识。所谓 *** "新人类",在他们身上,我们会发现很强的国际化色彩,这是因为互联网的使用跨越了时空的界限,增强了他们作为地球村村民的意识,这有利于他们在日益"一体化"的世界中生存。但与这种"一体化"意识相伴的是,种族、民族意识的弱化,民族认同感减弱,民族身份逐步消解。在某种意义上不利于爱国主义思想的形成。互联网还对现有的道德观念、价值观念产生着并将继续产生影响和冲击。据调查,对于" *** 黑客"的行为,有26.3%的人表示"黑客有高超的技术,令人佩?quot;,16.7%的人认为"黑客的行为促进了 *** 技术的发展",还有24.4%的人表示"不好说"。只有24.6%的人明确表示,"黑客的行业具有社会危害性,应严厉惩罚并尽力杜绝"。

2. *** 文化的直接化、形象化对青少年的思维方式造成极大的影响,一定程度上妨碍其整体素质的提高。

不可否认,计算机 *** 信息的丰富性对开阔青少年的眼界,帮助他们了解新鲜事物具有正面作用,但是信息的丰富伴随着信息的爆炸、信息的污染, *** 上流动的各种冗余信息成为干扰青少年选择有用信息的"噪音",而且计算机 *** 挤占了青少年阅读书本、思考问题的时间。1995年中国社会科学院对九省市自治区的4845名青少年进行的调查中发现,40%的人除了课本以外基本没有藏书,藏书50册的人只占36%,藏书500册以上的只有2%。阅读量的减少不仅影响了青少年知识结构的平衡更重要的是极大地破坏了他们的文字应用能力。许多青少年计算机操作得非常熟练,却写不出漂亮的汉字、流畅的作文,文章中错字、病句随处可见,这种现象不能让人担忧。

3.互联网的隐蔽性,将导致青少年不道德行为和违法犯罪行为增多。

在一人一机的环境下,青少年不必与其他人面对面地打交道,从而没有传统社会的熟人圈子去对人的行为进行约束。同时, *** 技术使人们的身份可以变成电脑上的一串字符,任何人都可以随便用不同的名字、性别、年龄与人交流而不会被人察觉。据统计,目前,计算机犯罪大约只有1%被发现,而且这1%中,只有4%会被检控。正如新近流行的俗语所言,"在网上,无人知道你是一条狗"。这使得网上不道德行为日益增多。根据北京五所高校的一个调查,有12.5%的人曾经获得他人的邮件,有9.8%的人曾经查阅黄色图片或文字,98.6%的人曾经获得机密和他人的私人信件,5.4%的人曾发布不健康的信息。在台湾,一对恋人分手后,男方以女方的身份进入互联网聊天室,把女方真实的 *** 号码和地址放在里面,还自称是一位有被 *** 幻想的 *** 待爱好者, 以发泄对女方提出分手的不满。

*** 的隐蔽性特征也使网上的犯罪层出不穷,侵犯知识产权、恶意制造计算机病毒、黑客侵入等案件逐年增多,近几年美国黑客的非法入侵高达16万件,损失达80亿美元,而全球数字化犯罪所造成的损失更是巨大,共约150亿美元。9月1日人民日报专讯于近日更是巨大,共约150亿美元。9月1日人民日报专讯于近日破获了一起网上诈骗案,事件发生在8月25日,国际互联网上出现了一条惊人的消息:世界更大的 *** 数据设备供应商之一Emulex公司的总裁辞职,且该公司先前公布的赢利额带有很大的夸张成分。消息一发布,当天Emulex的股份直线降低了60%,损失总额高达25亿美元。假消息的制造者是一名在网站工作的年仅23岁的青年。此前,他与别人打赌说Emulex的股票会跌。结果,他使用如此卑劣的手段,赢得了25万美金。

4.互联网的虚拟性特征将导致数字化人的出现,造成青少年的非人性化的倾向。

由于 *** 将各个地方的站点连在一起,形成一个虚拟的空间。这样,全球实际上有两种存在,即领土意义上的社会存在和虚拟的社会存在,这两种存在之间的反差十分巨大,造成了许多青年逃避现实,不愿回到真实的世界中来,患上了 *** 上瘾综合症,成为视频 *** 。同时,人们摄取信息时越来越依赖 *** ,使他们以一种彻底的外在化、符号化的方式和冷冰冰的操作伦理来对待整个人类和真实的社会,人与人的交往比以往任何时候都困难,个人也会产生紧张、孤僻、情感缺乏等症状,有些甚至产生人格障碍和人际交往障碍,只会纸上谈兵,无法面对真实的社会,形成了一?quot;人-机-符号-符号-机-人"的交往形式。

5.互联网的全球性使文化 *** 传播成为青少年人生观、价值观冲突的主要诱因。

互联网的全球性特征,将导致青少年的思想混乱。 *** 使人们形成一个没有地域、没有国界的全球性媒体。由于技术的原因,对网上的内容现在没有也很难做到进行严格的审查和核实,使得有用与无用的、正确与错误的、先进与落后的信息充斥 *** ,淫秽、色情、暴力等丑恶内容也在网上广为传播。据统疲��系奈抟嫘畔⒄?0%以上,其中网上的黄毒随时可见。这些造成了青少年是非观念模糊,道德意识下降,社会责任感弱化,身心健康受到侵害。同时,互联网的开放性和全球性特征,使得西方文化的渗透加剧。如今在互联网上,英语的内容约占90%。据对互联网上的输入、输出的信息流量统计,中国仅占0.1%和0.05%,而美国的这两项指标都达到85%以上。这就意味着发达国家垄断着网上的信息资源,能够通过 *** 向全球大众不断地传递文化信息,冲击发展中国家的思想阵地,使青少年形成西化的倾向,民族观念和爱国主义思想淡薄?quot; *** "是从日本传过来的一个新名词,是指日本的女中学生以肉体来换取金钱,以支付日益高涨的学杂费和生活费的现象,而像这样的现象目前在台湾的 *** 上也非常多,许多女性把她愿意出去交际的对象的条件一一地列出,全部都布在 *** 上,当然这样做是要有报酬的。如果碰到符合条件的对象就与对方联系,约到指定的地点见面,这一天的收获有时可以上万元,但代价也是五花八门,有的甚至卖淫。由于它能使人们主动地、轻松地、最快地赚到钱,模仿者越来越多。这个时候 *** 文化已经变质变味, *** 的功能也被歪曲,其价值成了人们获取金钱的一种色情媒介。这就令人十分担心。

6." *** 上瘾症"、" *** 孤独症"等 *** 传播伴生品对青少年的身心健康构成危害与威胁。

电脑空间到处都是新鲜的事物,而且在不断增加着。因此对易于接受新鲜事物的青少年有着无限的吸引力,这种吸引往往会导致青少年对 *** 的极度迷恋。男性大学生是网迷的中坚力量,也是 *** 性心理障碍的多发群体。患者因为缺乏社会沟通和人际交流,将 *** 世界当作现实生活,脱离时代,与他人没有共同语言,从而出现孤独不安、情绪低落、思维迟钝、自我评价降低等症状,严重的甚至有自杀意念和行为。医学上把这种症状叫?quot;互联网成瘾综合症",简称IAD。有研究显示,长时间上网会使大脑中的化学物多巴胺水平升高,这种物质令患者呈现短时间的高度兴奋,沉溺于 *** 的虚拟世界不能自拔,患者初期只是表现为 *** 的精神依赖,渴望上网冲浪、玩游戏,之后就很容易发展为身体上的依赖,出现食欲不振、焦躁不安等,甚至会引发心血管疾病等各种疾患,需要接受深度的心理辅导。像任何新技术的出现一样, *** 时代的来临必然给社会带来一定冲击。从发展趋势来看,互联网在将来会对人类的各个领域产生越来越重要的影响。生活在现时代的青少年,将与 *** 一起成长,他们会区别?quot;在电视机前长大的一代",而成为新的" *** 世代"。 *** 世代的价值观、生活方式、生产方式都会呈现出一些新的特点,这对我们青少年工作会产生相应的影响,带来新的课题,我们应该做出积极的、超前的应对。只要我们扬长避短,未雨绸缪,对 *** 给青少年带来的负面影响加以防范,创新工作 *** ,进行耐心细致的思想政治教育,就能使青少年得以健康成长。

辩论词

正方一辩:谢谢主席!各位老师、同学、对方辩友,大家好!

人类将步入信息时代, *** 越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。小学生上网到底是利大还是弊大呢?我方坚信:中学生上网利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点:

1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是 *** 的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。 *** 同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。

2.实用性。 *** 世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。

3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动小学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的 *** 吗?

的确,作为一种新生事物, *** 存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用 *** 这种工具。

21世纪将是计算机 *** 时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机 *** 知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陈述我方观点:中学生上网利大于弊。

反方一辩:谢谢主席!各位评委老师,同学们、大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的教师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。

刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了 *** 在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝您对小学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把 *** 的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。从量上说,目前 *** 有三个难以解决的问题:之一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形 *** 的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……现实中,小学生上网已带来了诸多危害:

其一,据一项调查显示,不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到 *** 游戏上,做了 *** 的俘虏,为 *** 所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。不仅耽误了学习,甚至犯罪,据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了"随心所欲"地上网玩 *** 游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。

其二,小学生极易沉浸到 *** 的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,患上" *** 疏离症",成天高唱: *** 是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上中学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,真可谓鞠躬尽瘁,死而后已!

所以 *** 的这么多弊与 *** 在信息交流方面的快捷性、方便性这一利相比,难道不是弊大于利吗?

其次,从质上说,我们今天讨论特定主体是小学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们生理、心理还未成熟,对待新事物缺乏辨别是非的能力、自制力差。这些固有的特征,与 *** 固有的问题,在本质上就构成了小学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。

所以现实迫使国家机关颁布关于 *** 管理的专项法律,但 *** 的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在 *** 世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条"在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼"。所以,在目前及可预见的将来, *** 的种种弊端仍然存在。也许将来某年某月某日, *** 将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是 *** 已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。

同学们,面对我们的伙伴自投罗"网",而一"网"情深,为避免"网"事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光。

正方二辩:各位老师、各位同学、对方辩友大家好!首先我想指出对方辩友在刚才陈词时犯的一些错误。 首先,对方辩友说美国有80%的教师、图书管理员经过调查发现,他们的孩子不能通过 *** 来提高成绩,可是我要问对方辩友,现在成绩能代表素质吗?我们国家现在正在推行素质教育,如果你们光讲成绩,那岂不是又回到了应试教育的死圈子里吗?

还有对方辩友举出种种的特例来证明 *** 对我们小学生的弊端。但是,我要说任何新事物在新生阶段总会产生一些不适应弊端,像工业革命以及各种封建生产关系等,虽然在刚产生时造成一定的坏影响,但我们能否定它的伟大吗?

目前我国正在推行素质教育的政策,在信息时代里, *** 与素质教育可以说是一家人,其原因是 *** 可以打破时空界限,达到人们在任何时间,任何地点,相互之间的互动交流, *** 这个优势对素质教育帮助极大,可以说是给素质教育工作推上了双翅。

由于 *** 对素质教育的帮助,目前出现了"网上远程教育"这个名词,中学生可以通过 *** 周游全球各地名牌学府,访问著名的图书馆,查询任何所需资料,足不出户就可参与学术研究,通过互联网从广泛的范围内选择适当科目进行深造,借助在线公布的课程资料,从容地完成学业,考试后可以马上知道成绩,有了问题可以随时通过电子邮件请求老师指导。例如,北师大实验中学前几年就与北京电报局合作在东方网景网站上推出了北师大实验中学网校,实行同步教学,每周网校教学内容全部由实验中学年级各学科各周进度保持一致,读者在全国各地通过上网都可身临其境地接受全面教育。

目前,我国好学校和好老师并不多,不能完全满足所有好学的学生对知识的渴求,互联网可以把原来限于有限时空里的优秀教学内容无限扩大,所有能上网的小学生都可以在网上接受到全国一流小学的良好教育,所以上网就显得尤为重要。

反方二辩:各位评委、各位同学,大家好!刚才对方辩友说上网可以查资料,但是小学生上网就是查资料吗?同时对方把"上网"等同于"网上教育"这不明摆着偷换命题吗?那么你对许多中学生网上聊天、搜寻色情信息,作如何解释呢?这就是所谓的"教育"吗?

下面我将系统地陈述小学生上网所造成的种种弊端:

之一、网上的信息良莠不齐,经常上网获取那些零散和不系统的知识,不但不会提高小学生的能力,反而会比以往退化,而且还有不少小学生,因为无法处理过量的信息而患上"信息焦虑"等精神病。此外,据英国的米德塞克斯大学的蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息有47%与色情暴力有关,一旦学生接触到这些信息,那后果将不堪设想。

第二、由于 *** 对中学生具有无限吸引力,所以导致很大一部分中学生沉溺于 *** ,从而患上" *** 上瘾症"、" *** 疏离症"等新型的精神性疾病,这些网虫们不要家人不要同学,脱离现实生活,完全是一群有着程序化思维的类机器人。

第三、 *** 传播诱发中学生人生观、价值观的冲突,由于网上传播的大多是以西方发达国家的信息为主,这往往与接触这些信息的中学生脑中积淀的中国文化产生冲击,严重的会形成另一种殖民主义。

第四、 *** 语言的大量使用弱化中学生的民族文化素质。 *** 上以英语的使用率和内容为最多,分别为84%和90%,网上的错别字、病句随处可见,中学生长期与这种语言环境接触,不能不令人担忧。

最后,我提醒对方辩友不要对大量事实听而不闻。

以“关注互联网”为主题作文

篇一: *** 的利弊

昨天下午,我和爸爸冒着炎炎烈日来到沂源,观看了一部电影――《 *** 少年》。

这部影片讲述的是一位老师帮助一群沉迷于 *** 的孩子找回合理的上网方式、了解 *** 的正确用途,把 *** 从“坏朋友”变成“好朋友”的故事。

小乐、大伟等同学是五个中学生,他们曾经很爱学习,是班上的“ *** 高手”,也是家长老师眼中的乖孩子。但自从迷上 *** 游戏和聊天之后,他们被电脑里那看似精彩 *** 的虚拟游戏所俘虏,上课没精打采,成绩直线下滑。他们的辅导老师索老师在了解这一情况后,决心用自己的力量来拯救他们。索老师带领孩子们新建了名为“ *** 少年”的网站,教孩子们学习 *** 知识、正确上网,不在虚拟的 *** 海洋里沉沦。

一天,小乐在和朋友聊天的时候突然发现有个身份不明的人偷偷进入金融中心的数据库。小乐觉得其中有阴谋,便以最快的速度通知了警方。警方通过 *** 找到黑客,查获犯罪记录后,将其绳之以法。

*** 是一把双刃剑,它对你有许多帮助,也有不少害处。它虽然表面上不会对你造成伤害,但如若你不能正确地利用 *** 资源,而是沉浸在它虚拟的游戏世界中,你就会像吸食了 *** 一样。要想戒掉,难!

有人说,堵。只把网线、电源等通通拔了,少给孩子零用钱,才能戒掉他(她)的网瘾。这种法子行的通吗?万一他们偷家里的钱呢?俗话说:“日防夜防,家贼难防。”如果逼得他们去外面偷、到外面抢就更不得了了!

有人说,疏堵结合。规定他(她)的上网时间,除查资料外,不得上其他网站浏览。那么他(她)会不会在父母不注意的时候去私自浏览其它的网站吗?父母敢确定吗?

更好的办法是重在疏。网照上,不过更好在父母的监护下登陆网站,一贯地去堵不能从根本上解决问题。

希望我们每一个人都能认清楚上网的利弊,合理利用 *** 资源、健康上网,把 *** 变成帮助我们的好朋友,不要做坠入虚拟时空的俘虏!

篇二: *** ,沉迷

关于 *** 呢,人们似乎是越来越离不开它了,工作需要,娱乐需要,学习方面也需要。我们的生活中很多事情都被 *** 记录了下来,然后重复地被一个又一个的人看。一些 *** 的用语也被我们挂在嘴上常常念叨,所以,我们的生活中处处都有 *** 的痕迹。

*** 是一个虚拟的空间,可是在现实变得越来越残酷的时候, *** 给了我们一个很好的疗养地。这个疗养地对很多人来说,也许是生命中唯一的希望。在现实中的我们也许丑陋,也许卑微,也许被瞧不起,可是在 *** 中,如果你不愿意,就没有人会知道你是什么样子的,没有人会知道你的身份背景,你就可以以一个新的身份去寻找你要的那份慰藉。的确,若对现实生活失去信心,在 *** 上也找不到一片绿洲的话,世界对自己而言就没有了意义。如果一个人在现实中失败,心灵上孤单无一,那么他在 *** 上找到了依靠,他就有可能沉迷。人之常情,谁愿意永远做个被遗弃的人呢?当老师的絮叨还在重复着不要沉迷于 *** 时,我们的心灵早已朝 *** 的方向飞去。

我们不想看见那些和我们朝夕相处的老师,我们不想去面对那一大堆的试卷和作业,我们更不想听见那些被称作“冲刺”的口号,我们需要安静,需要从繁忙中调整自己那晕眩的大脑,我们需要精神上的歇息。我们喜欢 *** ,因为 *** 能够让我们好好松一口气,因为 *** 能带给我们比现实更多的快乐,可是没有人理解。我们很难过,很失望,便放纵自己,欺骗自己,伤害自己,然后现实给我们的回报就是,让我们颓废,然后,把我们击垮。一个祖国的花朵就这样湮灭了。

当 *** 的感觉更真时,现实就开始变得越来越虚幻了。可是总有一天,我们得走出 *** ,搬正真实与虚幻的倒影。因为阳光照在身上的感觉,才是最温暖的。

篇三:论 *** 游戏的是是非非

在科技日新月异的今天,电脑科技日益发达,各种电脑都出现在我们的眼前,给我们的生活带来许多方便,在电脑科技越来越发达的同时,各种 *** 游戏也逐渐发达起来、

*** 游戏非常有趣,可以丰富我们的见识,给予我们快乐,但是却令许多中小学生,甚至成年人们无法自拔,用民币去换取虚拟产品,甚至让许多中、小学生为了上网走上抢劫、盗窃的道路。那么 *** 游戏是否真的带给我们快乐呢? *** 游戏又是否有益呢?

几年前,新闻曾经报道过一名中学生因过度沉迷与 *** 游戏,背着父母逃学去网吧,在网吧玩了七天七夜后因兴奋过度,瞳孔放大而猝死。还有,几年前美国几名小学生经常去网吧上网遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多岁的老婆婆的钱去上网,以上这几件事可以充分的说明 *** 游戏给我们带来的问题。

当然, *** 游戏中并不是发生这种事的主要原因,关键是中小学生不能掌握好玩游戏的“度”。西尼亚曾经说过这样一句话:“差不多任何一种处境——无论是好是坏——都受到我们对待处境的态度的影响。”是的,态度决定成功与失败,虽然 *** 可以使人无法自拔,但也有许多人因 *** 游戏获得名誉、财富,我曾经看过这样一篇文章:一个中学生,在同学的带动下迷上了 *** 游戏,但家境贫寒的他没有钱买电脑,只有跟着同学们去网吧,对 *** 游戏越来越着迷,经常在网吧通宵上网,把自己的生活费都投入到 *** 游戏中去了,之后被他的父亲发现了,自己被父亲关在了家里,但他还是忍不住去了网吧,但却再也没有以前那么疯狂过了,之后,他打进了中国 *** 竞技赛,以优异的成绩进入了世界 *** 游戏竞技大赛,他就是中国之一位获得世界 *** 游戏竞技赛冠军的人。

从上面两件事中可以看出 *** 游戏给我们带来的利与弊,但是,只要我们不要过分沉迷于 *** 游戏,把握好上网时间,因 *** 游戏死亡的事件也不会发生。

希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未来,把握自己,就是给自己的未来一片蔚蓝天空!

篇四: ***

*** ,是一个天生的怪胎,一出世就颠覆了世界,以傲霸之态成为科技的新宠儿。

当你还没来得急认识他的时候,它已经网住了你的生活:买书购物用 *** ,订票系统用 *** ,搜寻资料用 *** ,传送邮件用 *** ,男女交友用 *** ,远程教学用 *** ……人类的大脑思考模式仿佛也逐渐 *** 化,所有的人、事、物都变成一个一个的档案号码。

*** 的飞速发展也迅速地制造许多 *** 新事物, *** 新商机, *** 新权贵。“有群众聚集的地方就有发财的机会。” *** 成了冒险家的淘金乐园。全世界每天都有上万个各式各样新设立的网站,投入到无限宽广的网海之中。

*** 的确给我们生活上的便利,也使我们获得丰富的资讯。也许将来有一天,学生们不用再去学校上课了。 *** 也将改变人类的阅读习惯。传统印刷的书籍有可能会被电子书所取代。想买东西不用出门,只要用 *** 就能搞定。

未来整个地球将会成为一个巨大的 *** 社会: *** 热潮强强滚, *** 概念股成为超级金鸡。但是这只金鸡到底能生出什么蛋来呢?没人知道。科技的东西,却有着很不科技的答案。

也许到了最后,大家真的都“上网”了。

信箱里几乎收不到手写的信件了,反倒是E-mail每天塞进一堆有用没用的邮件,手不会写任何的字,反倒是神经质地做出点鼠标的动作……

*** 的世界究竟是拉近了人与人的距离,还是让人与人越来越陌生?

篇五:为 *** 喊冤

当21世纪的钟声响彻大地的每一个角落,当e时代的少年缓缓走过,当 *** 上的线民无忧无虑地谈天,你是否会对现在的青少年产生一种担心地想法——幼小的心灵、稚嫩的身影如何走过 *** ?

一提起 *** ,人们首先想到快捷的购物;方便的查询;优化的管理。但也会提及一些话: *** 聊天,真害人;网上恋爱,真虚假。

对 *** 横加指责的人,多半是无知,也许根本没人正真上过网,而他们所能举的例子,也只是XX的姨子的儿子上网以后自杀等等。他们所了解的 *** 知识,也只是从各种书报杂志上“觅”来的所谓“精华”。

有人在 *** 论坛上把韩寒骂地晕头转向,最后又言:“韩寒是谁我不认识。”没见过人家,没读过人家的文章,而充智者,这算什么本事?

上网后,聊天作为一种新的娱乐、消遣方式迅速在网上普及开来,其代表 *** ,OICQ做为聊天代表站了出来。在网吧中,有许多人把 *** 作为一种通讯工具。隔千山万水,只要两根网线,两台电脑,就可以沟通俩人。

是的, *** 也有过错, *** 上形形 *** 的男女搞网恋:抛开一切世俗及物质束缚的纯真爱恋,是恋爱的更高境界。这是赞成者云。也有反对者说:网恋纯粹是追逐镜花水月,到头来只是一场梦。这是 *** 的过错吗?不!这只是人的失误。说易懂些,就是缺德!而 *** 也是一个媒介,一个无辜的受害者。

但面对一幕幕不可否认的悲剧,我们可以说是 *** 与我们绝缘才是更好的办法吗?NO!我们不能因为鱼有刺而不吃营养丰富的鱼。

著名 *** 作家蔡智恒和他的成名之作《之一次亲密接触》就是一典范。 *** 文学的兴起,无疑促进了人文思想的进步。《之一次亲密接触》中有一句名言:虚伪的是人性而不是 *** 。对,是人创造了 *** ,也是人栽倒在 *** 中!!!

*** 没有过错!!!

篇六:读《 *** 安全与道德读本》后感

今天,我读了《 *** 安全与道德读本》,给了我很大的启发。

《 *** 安全与道德读本》这一本书,讲了有关与 *** 安全的道德教育,利用爱国篇、好学篇、礼貌篇、诚信篇、自护篇、自律篇和守法篇等7个部分组合成一本内容丰富,从而教育人民懂得 *** 安全与道德。

通过读《 *** 安全与道德读本》这本书,我学会了 *** 的安全与道德。计算机互联网作为开放式信息传播和交流工具,是思想道德、建设的新阵地。我们应该防止反动迷信、谣秽、习俗等不良内容通过 *** 传播。 *** ,是一个特殊的“望远镜”。现在,通过互联网,借助各种网站,惦记相关主页,就能看得很远很远。通过 *** ,可以与全世界人们友好地交流, *** ,还是学习的好帮手。通过互连网,可以从 *** 学习许多知识,增大学习的范围,所以, *** 是一所没围墙的学校。由此可见, *** 是丰富多彩的,给人们的生活增添了无限的欢乐。

*** 虽然丰富多彩,吸引人,但是也经常给青少年带来伤害。

这不是虚构的,而是真实可信的。例一:某城市里,几名学生上网成瘾,后因没有钱上网,竟然铤而走险,结伙抢劫,被公安机关拘留,受到了法律的制裁。例二:某学校女生在网上结识了一位网友,那人自称是“喜欢真实的姐姐”,二人交往的时间不长就成了“好友”。该女生因轻信这网上“好友”,独自与其约会见面。见面才知道这位“姐姐”是个成年男人,自己上当受骗了,但为时已完。那人强行施暴,使她身心受到了严重伤害。从上面的事例可以看出, *** 确实给青少年带来了严重的伤害。因此, *** 的安全是很重要的。我们应该增强对 *** 的意识,不要轻信网上的网友,与其独自见面,很容易上当受骗。更不要沉迷 *** ,长时间对电脑屏幕,容易患上 *** 成瘾综合症。

我读了《 *** 安全与道德读本》,使我增强了对 *** 的意识。希望那些沉迷 *** ,轻信网上叫的网友等的人,请你们关注以下关于 *** 的意识,认识到它的危害,行动起来吧!

为什么采取种种措施净化 *** 环境

构建社会主义和谐社会,是我们党从全面建设小康社会的全局出发提出的宏伟目标,是一项艰巨复杂的系统工程。在影响社会和谐的诸多因素中,良好的 *** 环境与安全维护,是不可或缺、不容忽视的重要方面;净化 *** 环境,促进社会和谐,则是我们党提高执政能力,巩固执政基础的重要环节。

一、 *** 环境在构建和谐社会中的作用

构建社会主义和谐社会,表明中国特色社会主义事业的总体布局已经发展为经济建设、政治建设、文化建设、社会建设的四位一体,而各领域的建设均离不开 *** 的参与和影响,净化 *** 环境与维护 *** 安全,在构建和谐社会系统中有着重要作用和深远意义。

(一) *** 的迅猛发展及其对社会生活的影响

*** 信息技术的发展与广泛运用是当今信息时代的主要标志, *** 对信息的高密度、大容量的存储能力与非物质形态的高速处理,使信息活动超越了传统的概念内涵。

步入新世纪, *** 更是步入迅猛发展的阶段。有关专家估计,我国的网民数量每年递增30%左右。中央电视台2005年7月21日报道,我国的上网用户已经多达1.03亿,在全球仅次于美国的网民数量。据统计,我国互联网的在线收入每年也递增35%左右,2004年收入已达11亿美元以上。为数可观的网民每天早起或者到单位的之一件事,就是打开电脑,浏览工作计划、当日新闻、商品信息、收发邮件等,诸如“自由撰稿人”、“信息咨询师”等“家庭办公族”,更是终日与电脑为伴。愈来愈多的单位加速提升电脑普及使用率,依托局域网而实现“无纸化办公”。现实生活中同 *** 有关的时尚和新概念层出不穷,反映出 *** 正在以空前的广度与深度融入社会生活的各个领域,深刻地影响着人们的社会生存方式,已经成为信息社会所须臾不能脱离的“虚拟空间”。

(二) 净化 *** 环境是社会和谐系统的有机构成

既然 *** 如此深刻地影响着社会生活,那么,构建和谐社会就不能没有 *** 的参与, *** 无疑是全面建设小康社会的历史进程中,协调社会经济、政治、文化生活,促进社会和谐的“信息高速路”, *** 和谐是社会和谐的组成部分,试述如下:

1. 和谐社会是一个民主法治的社会,这就意味着必须尊重公众的独立人格与民 *** 利,既要充分发扬民主,又要使整个社会的运行服从于法治的权威,真正做到法律高于人情、法律高于权力,从而使依法治国方略得到落实。 *** 能够跨越时空地满足与维护公众的社会知情权、参与权、意愿表达权与民主监督权,能够更大限度地反映社情民意。同时, *** 又是实行政务公开、宣传国家政策法律的广泛阵地,而结合新闻事件与典型案例来阐释政策法律的内容,尤其能引发网民们的反响与共鸣。

2. 和谐社会是一个公平正义的社会,这是人类追求美好社会的永恒主题。我国改革开放已处于“黄金发展期”与“矛盾凸显期”的高度重合阶段,讲求公平正义是全社会的强烈呼声。这就必须妥善处理和协调各种利益关系,而公平正义又不仅仅表现为收入分配的公平,而是表现为人们在社会活动中地位、机会的公平和整个社会规则与机制的公平,形成一个公平发展的体系;在社会主义初级阶段,也只能是相对的公平,而不能离开生产力所限。 *** 在相当程度上赋予公众以信息获取与交流的公平权益,这是促进社会公平机制,实现社会正义价值的基础;并且特别有利于 *** 摆脱、超越既得利益者的束缚,从维护社会公平正义的高度来处理各类社会问题。

3. 和谐社会是一个诚信友爱的社会,这就要求全社会诚实守信,人民平等友爱、融洽相处;而道德是诚信友爱的支撑点,现代信用制度则是社会主义市场经济体制大厦的重要支柱。健康的 *** 环境无疑传递着诚信友爱的信息流,将作为反映与评判 *** 、公众乃至全社会诚信指数的信息平台,发挥着完善诚信友爱规范的积极作用。

4. 和谐社会是一个充满活力的社会,而活力来自于市场化改革,活力生发于全社会尊重劳动、尊重知识、尊重人才、尊重创新的良性循环机制。 *** 因其大量、快捷的信息交流效能,必然成为信息社会最富于活力的领域,健康的 *** 环境必然营造出鼓励、支持人们干事业的社会氛围,从而促使社会活力竞相迸发。

5. 和谐社会是一个安定有序的社会,这就要求实施合理而有效的社会管理,建立党委领导、 *** 负责、社会协调、公众参与的社会管理新格局,健全正确处理人民内部矛盾的新机制,健全社会预警体系,以维护安定有序的社会秩序。而健康、开放的 *** 信息既有利于党委 *** 有针对性、有效地行使社会公共权力,又能及时反映社情民意;在促进社会建设,协调党委 *** 同公众、社会组织之间的良好关系方面,发挥正面效应。

6. 和谐社会是一个人与自然和谐相处的社会,因为和谐社会不可能建立在资源枯竭与环境恶化的基础之上,这就必须寻求生产发展、生活富裕、生态良好的更佳结合点;而健康的 *** 信息必然以倡导科学发展观为己任,呼唤人们时刻注意发展循环经济,建设节约型社会。

二、 *** 的负面效应危害着社会和谐

同所有的科技发明一样, *** 技术也是一柄“双刃剑”,在给人们带来方便、快捷的同时,也产生出其负面效应,也酿造出 *** 违法犯罪这杯“苦酒”。随着人们对 *** 的依赖程度越来越深, *** 的负面效应也会越来越大。可以说, *** 负面效应所造成危害的大小,在于 *** 的社会作用的大小,在于社会资产 *** 化的程度和 *** 的应用普及广度。 *** 技术的作用越大、程度越高、应用面越广,那么 *** 的负面效应也就可能越大。但是,面对 *** 的负面效应,和谐社会绝不是无所作为的,完全能够通过完善法律法规、 *** 道德引导、加强 *** 监管以及惩治 *** 违法犯罪等对策,来有效遏制 *** 的负面效应。因此,净化 *** 环境,保障信息 *** 化的健康发展,是构建和谐社会的重要内容。

(二) *** 成瘾症阻碍人的发展,有损于社会和谐

*** 构建了一个令人目不暇接、倍感新奇的信息平台,很多青少年网民沉迷于 *** 和不良游戏,不仅荒废了学业,影响了社会化过程,有的甚至走上犯罪道路。 *** 成瘾者只关注 *** ,痴迷在 *** 特别是游戏的虚幻中,对现实的一切均不感兴趣,以致其情绪、行为等不同于正常人的合理反应,人格不能健康发展,因而也有损于社会的和谐;因为人的健康发展,是社会和谐的最根本的基础。每个人必须在社会实践中完成其社会化过程,而一味沉迷于“虚拟世界”,则必然阻滞主体参与现实的社会交往与互动,导致不适应社会生存与竞争,成为被社会边缘化的“问题”青少年。

*** 成瘾主要有以下类型:一是 *** 游戏成瘾。成瘾者抵御不住游戏的诱惑,伴随着自责而沉迷其中,难以自拔;而充满暴力、搏杀、色情的游戏内容极易诱导主体的情绪冲动和行为失控。二是浏览不良信息成瘾。成瘾者对暴力、色情、颓废的信息颇感兴趣,陷入接受、内化、情感偏好、行为尝试的逻辑怪圈,极易误入歧途。三是网聊网恋成瘾。成瘾者渴望在虚无缥缈的感情世界中满足猎奇心理,摆脱孤独、郁闷情绪,而无法自控地深陷其中,由此产生的多角恋爱、假话连篇等,使主体道德趋于弱化与缺位,甚至成为诈骗、 *** 、抢劫、绑架等犯罪的诱因。四是 *** 强迫行为成瘾。成瘾者完全被 *** 支配,成为 *** 的奴隶,整天除了上网则穷极无聊,以致在社会实践中难以找到自己的岗位。

总之, *** 成瘾使主体的行为带有明显的盲目性与情绪化特征,缺乏理智,意志薄弱;而其人格的异化则极易引发犯罪,甚至演化为犯罪团伙,因而成为有损于社会和谐的因素之一。

(三) *** 犯罪是社会和谐的大敌

曾有犯罪学家称,未来危害更大的犯罪将是 *** 犯罪,这绝不是危言耸听。一方面,伴随着互联网的普及, *** 犯罪案件激增。如在 *** 技术最为发达的美国,此类犯罪每年增长35%。

另一方面, *** 犯罪的特点决定了 *** 治理的艰巨性与长期性。其特点为:

1. 技术性与智能性。 *** 犯罪必须以专业知识与操作技能为其条件,犯罪主体多为程序设计、 *** 维护等人员,世界上 *** 犯罪的80%为行家所为。而能够发现并且利用 *** 的漏洞或弱点,甚至入侵安全保护程度较高的系统而实施犯罪,这又体现了犯罪主体的较高智能。

2. 迅速性与隐蔽性。 *** 犯罪一般时间很短,击键盘点鼠标,则会瞬间完成作案;尽管犯罪筹划、准备的时间可能较长。 *** 犯罪的直接目标是无形的电子信息,对信息载体不造成丝毫损伤;而如果不运用被更改的数据与程序,或者危害后果未产生之前,则难以察觉出犯罪; *** 犯罪不受时空限制,出现犯罪实施地同后果产生地远距分离的案情;而且不同国家、地区的有关法律亦不同,以致调查取证非常困难甚至根本无法进行;上述因素又使 *** 犯罪具有相当的隐蔽性。

3. 犯罪成本低。 *** 犯罪主要依托高技术与高智能,物质投入极少,只需电脑主机加上 *** 线、调制解调器等,即可接入全球互联网实施跨国跨时空作案;而租用服务器,即可开设 *** 赌场、淫秽网站等,钱款交易也均可在网上进行;犯罪主体隐匿其真实身份,还可转换服务器,因而极其隐蔽,犯罪成本低。但对其调查取证却要投入大量的人力物力,监控、查处的成本较高。

4. 犯罪“暗数”大。此为缘于 *** 犯罪的迅速性、隐蔽性、犯罪成本低,以及受害者往往出于商业考虑而不愿报案等,所导致的特征。 *** 犯罪统计数字根本难以反映该类犯罪的实际状况,有 *** 犯罪研究者设想,犯罪统计数仅为实际作案数的十分之一。我国信息产业部于1999年通过模拟攻击方式,对650个 *** 上网单位进行信息安全调查,结果发现80%的 *** 网站没有安全措施,即使受到攻击也不报告。 *** 犯罪的“暗数”之高,由此可想而知。

5. 社会危害严重。通过 *** 所实施的伪造单据、变更数据等犯罪,案值均比较大。 *** 遭到破坏,其危害则更具广泛性,而如果侵入、扰乱军事指挥 *** 系统,则可能引发战争,威胁国际安全,其危害更是难以预测的。

*** 犯罪因其上述特点,是一般传统犯罪所不能比拟的。维护 *** 安全,净化 *** 环境,决不仅止于公安司法机关的职能所限;必须社会各系统协同配合,打一场总体战,并且将其纳入构建和谐社会的历史进程和宏观规划中。

*** 弊大于利,我是二辩,给点问题啊

一辩:

*** 是一个虚拟的空间,它的方便,快捷,灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们遨游的空间,它的出现改变了我们的传统方式的思想 *** ,在我们的生活中给予我们极大帮助,这一点我们反方无可否认。

但是, *** 带来更多的则是

1. *** 成瘾带来心理和躯体疾病

2.使在校生学习成绩下降

3.引发社会难题等。

所以,我方认为 *** 弊大于利。

二辩:

(是的, *** 具有必要性,实用性和现实性。)但是, *** 同样拥有各种黑色阴影。给大家举个 *** 游戏的例子吧! 沉迷 *** 游戏 危害身心健康成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩 *** 游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。更有甚者,竟为了不被父母盘查到自己玩 *** 游戏了的区区5万元,用“毒鼠强”将父母毒死。这就是四川射洪青年胡安戈做的事。

三辩:

(是的, *** 具有必要性,实用性和现实性。)再给大家出示一组数据。目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于 *** 游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国 *** 游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。 *** 游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷 *** 游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁少年因 *** 游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。 *** 游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。最后,我提醒对方辩友不要对大量事实听而不闻。

四辩:

*** 虽有这样那样的好处,但上网所造成的种种弊端也让人心寒。

1. 造成精神颓废

2. 影响身心健康

3. 影响人际交往

4. 造成经济负担

5. 甚至走向违法,犯罪的道路

6. 影响家庭,社会的稳定

所以,我方认为, *** 弊大于利。

自由辩论:

*** 是一个虚拟的空间,它的方便,快捷,灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们遨游的空间,它的出现改变了我们的传统方式的思想 *** ,在我们的生活中给予我们极大帮助,坐在家里可浏览众多的网上图书,几分钟内即可收到相隔万里的来信,在最短的时间内即可获得各方面自己想知道的信息,通过远程教育网,了解更多的知识等。这一点我们无可否认。

但是, *** 像把双刃剑,在给我们带来便利的同时,更给我们中职生带来了许多的隐患。各种黑色的阴影正向我们慢慢袭来。其中网恋,非法网站, *** 游戏就像裹着糖果的炮弹向我们发射。各种非法的网站趁着 *** 管理还未健全,散布着黄毒,暴力,防不胜防,这对我们的身心健康是一个极大的影响。

还有各种五花八门的 *** 游戏吸引着正处于好奇心的中职生。许多同学旷课跑到网吧中去玩《传奇》、充《梦幻》、打《泡泡堂》、聊 *** 。有的甚至直接晚上通宵达旦,睡在网吧,吃在网吧。这样,不但损坏了身体,还浪费宝贵的时间,浪费了父母亲的血汗钱,辜负了父母的一片期望,更耽误了我们大好青春。在社会上因 *** 游戏所引出的案件数不甚数,例如:"武汉的一位母亲千里寻子""广州一小孩为玩游戏残杀自己的祖父"……这些案件告诫我们中职生,应该少玩或不玩 *** 游戏,我们可以利用一些空闲时间研究我们自己的专业,发展自己潜能,开发我们智力。但是,我们也不应全部排斥 *** ,我们不应放弃 *** 的好处,这就需要我们选择 *** 中的精华而剔其糟粕(zao po)。

世界之所以选择我们。因为它需要美,我们之所以选择世界,因为我们要实现自己的价值。在漫漫的人生旅途中,流水在选择中下落,太阳在选择中上升,朋友们,请把握好自己选择的那一刻,让我们用自信,坚决地选择 *** 有利的一面,选择我们美好的未来。

请慎重!

走在大街小巷,我们常常听许多大人发出这样的感慨:我那孩子,整天泡在网吧里,怎么办呀。这个问题让许多家庭困惑,让许多中小学生误入歧途,荒废学业。每当我经过那些网吧门口时,我就会踯躅(zhizhu)不前,思绪万千。

目前,社会上盈利性网吧越来越多,越来越红火,甚至有些不法商人没有营业许可证,也私自找一个隐蔽的地方营业,他们不管你是谁,是否成年,只要你有钱,他们就会接待你。这样导致很多的中小学生长时间迷恋于网吧,既影响学习又危害身体,真可谓一大悲哀。

由于中小学生正处于生长发育阶段,他们的是非辨别能力有限, *** 的虚拟化让他们感到新奇,被网上一些 *** 性、欺骗性的内容、画面所迷惑。再者迷恋网吧需要消费,中小学生本来就是消费者,对于没有经济来源的他们,常常为没钱上网绞尽脑汁,也许会去偷、去抢,从而走上犯罪的道路。还有的孩子为了上网,在家人和老师之间编造谎言,这些现象屡见不鲜。在我身边就发生过这样一件事情。他是初中的一名学生,平时成绩很好,很听话……但在其他同学的伙同下,经不住 *** 的诱惑,走进了网吧,一去就是两天两夜不回家。家长、老师到处找,最后在网吧找到他。他已经精疲力尽地趴在电脑桌上,面如土色。回到家,家长一顿毒打,他一赌气又出去玩了两天。后来在老师苦口婆心的劝说下,家长耐心的诱导下,他终于改过自新。然而,更多的是走进网吧,不能自拔,害人又害己。

全班100%的同学可以上网,但在网上干什么,就有不同了。现在我们班男生中兴玩一种名叫《冒险岛》的 *** 游戏,这种游戏一玩就上瘾,因为它是一种不会完的游戏。每次“盛大 *** 公司”都会出新的关数。我们班有许多同学为了玩它,都忘了写作业,吃饭。这里面居然还有班上数一数二的好同学。他们 每个星期五回家的之一件事就是开电脑,打游戏,平时等到家长不在家,他们也偷偷地打游戏。他们不光在家里打,还把这些话题带到学校里,这样也影响了上课、学习,有的同学还因为睡眠不足而上课走神。

我认为还有更为严重的是,现在的同学不管家里有没有钱,他们都用金钱来交换游戏,为了这个虚拟的世界,不惜花费真的金钱。 *** 中的 *** 秀、领养宠物, *** 游戏里面的点卡……我们班的同学还开始“卖号”,他们在买《冒险岛》游戏里的帐号,密码。练得等级越高,卖得价钱就越高,有的同学由此就得到了80元钱,而有的同学为得到高级,居然花100多元钱买好号,这样一来, *** 游戏的性质就变成了金钱的交易,它的性质发生了巨大的变化。

*** 游戏本来就是不让未成年人玩的。但同学们不仅要玩儿,而且还要搞出这些东西,真是可恶。 *** 带给我们的不仅是游戏,而且还有色情,暴力等对青少年有害的信息!真是弊上加弊!

*** 可以让我们的学习更方便一些,可以让我们的生活更丰富一些。可是当我们不正确地对待 *** 时,那么,它可能就是个危险的工具。我认为,对于我们小学生来说, *** 还是弊大于利。

1、对于青少年“三观”形成构成潜在威胁。青少年很容易在 *** 上接触到资本主义的宣传论调、文化思想等,思想处于极度矛盾、混乱中,其人生观、价值观极易发生倾斜,从而滋生全盘西化、享乐主义、拜金主义、崇洋 *** 等不良思潮。

2、 *** 改变了青年在工作和生活中的人际关系及生活方式。青少年在网上公开、坦白地发表观点意见,要求平等对话,对青少年工作者的权威性提出挑战,使思想政治工作的效果往往不能达到预期。同时,上网使青少年容易形成一种以自我为中心的生存方式,集体意识淡薄,个人自由主义思潮泛滥。

3、信息垃圾弱化青少年的思想道德意识。有关专家调查,网上信息47%与色情有关,六成左右的青少年在网上无意中接触到黄色信息。还有一些非法组织或个人也在网上发布扰乱政治经济的黑色信息,蛊惑青少年。这种信息垃圾将弱化青少年思想道德意识,污染青少年心灵,误导青少年行为。

4、 *** 的隐蔽性,导致青少年不道德行为和违法犯罪行为增多。一方面,少数青少年浏览黄 色和非法网站,利用虚假身份进行恶意交友、聊天。另一方面 *** 犯罪增多,例如传播病毒、黑客入侵、通过银行和信用卡盗窃、诈骗等。这些犯罪主体以青少年 为主,大多数动机单纯,有的甚至是为了“好玩”、“过瘾”和“显示才华”。另外,有关 *** 的法律制度不健全也给青少年 违法犯罪以可乘之机。

随着 *** 的日益发展,它的弊端日渐地显露。 *** 的安全问题已经涉及到每一个网民。在1999年8月,海峡两岸的黑客大战中,我们可以看到除了那些安全意识比较强的官方网站(如中央电视台、人民日报 *** 版等)外,很多官方网站遭受了破坏。在 *** 世界里面存在着更可怕的危险:一个训练有素的“黑客”,就有能力使整个 *** 世界瘫痪。例如,全球互联网域名解析系统是存放在美国的国家互联网信息中心里面的,它掌管着全球互联网关键数据。如果黑客对它进行 *** 攻击,那么全球的互联网将瘫痪 *** 的色情与暴力是一个构成 *** 犯罪的重要原因。

如果说有人觉得 *** 安全离我们还过于遥远,那么让我们来看看身边所发生的:根据中国国家 *** 中心统计数据显示,在全国网民中,各层次的学生占去了70%。其中未成年人占到40%所以可见 *** 对青少年地影响尤为深远,而 *** 上的色情与暴力,犹如一种精神的毒品,把人一步步推向深渊,引入一条不归路。

上网的坏处

坏处:1电子游戏的画面变换莫测,内容惊险 *** ,使人一旦置身其中就得全力以赴的"角色",因而对青少年来说有一定的诱惑.

2一些充斥着暴力色情等不良信息,会使人不想学习,致使成绩湘江,进而旷课,逃学,在外过夜,甚至留级,退学,纪律涣散,不能自拔,以身试法,追如违法犯罪的深渊,行为放荡,道德败坏,丧失廉耻之心.

生理上坏处是辐射,心理上的分为网上不健康内容和游戏,不健康内容你自己想得出来吧,就是些暴力,淫秽的,但是辩论上说这个会给对方反驳说那是 *** 上的而不是电脑的坏处,电脑只是一个媒介。

游戏分为单机游戏和 *** 游戏。而电脑更大的坏处就是其所带的游戏对人的影响。

首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!

其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。

再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?

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    发布于 2023-02-05 19:31:02  回复
  • ,与网络固有的问题,在本质上就构成了小学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。 所以现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了

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